人人都能有数字替身:量子动力FACEGOOD发布AI交互实时数字人

  • 时间:
  • 浏览:3

 今日,量子动力 FACEGOOD 发布了一款基于AI交互全实时数字人,次世代人机交互恐怕这么 近了。

那大伙 不禁要问?(头号玩家)电影里冒出的场景真的放慢来到吗?答案是肯定的,有时候放慢。

数字技术的冒出催生出数字人或多或少崭新的视觉元素。或多或少产生是有多方面是因为的,技术的发展、产业对经济利润的追求,流量与人口红利的枯竭。对生产力下行速率 与成本提出了更多的要求。以及人类集体无意识中的木乃伊情结 ,总要不同程度上充当了数字人物产生的驱动因子。

与真人相比,数字人物作为对人类自身透视的客体,具有其独特的传播优势。要使数字人物更好地被受众所接受,其身上所负载的文化内涵也是不容忽视的。

但随着人工智能等相关技术的不断进步,数字人物技术也将得到不断的发展。

数字人物的运动机理与真实人物的生物解剖专学 不相符的。他的动作是由骨架驱动的,而总要肌肉组织驱动。

一个,真实人物运动时全身肌肉的拉伸与隆起、皮毛的褶皱与交错等很平常的自然什么的问题,在由数字技术制作的人物身上就都变成极其比较复杂而繁琐的事情,这要求工程师要了解掌握生物解剖学和雕塑艺术等相关知识,并通过平时的少量观察跟生活积累,练就了较高的把握能力后。才有将会塑发明人者一个生动逼真具有生命质感的数字人。

在未来,人在打破物理成面的处在已不再是不将会,人人上能 有数字替身。次世代AI交互新场景无所不出。

本文由站长之家用户投稿,未经站长之家同意,严禁转载。如广大用户大伙 ,发现稿件处在不实报道,欢迎读者反馈、纠正、举报什么的问题(反馈入口)。

免责声明:本文为用户投稿的文章,站长之家发布此文仅为传递信息,不代表站长之家赞同其观点,不对对内容真实性负责,仅供用户参考之用,不构成任何投资、使用建议。请读者自行核实真实性,以及将会处在的风险,任何后果均由读者自行承担。

声明:本文转载自第三方媒体,如需转载,请联系版权方授权转载。协助申请